29 et 30 mars 2018, à la Bibliothèque Départementale de la Marne.

Intervenant : Gilles Regad, formateur au Cabinet Fabienne Aumont et consultant marketing digital/chef de projet web dans différentes structures culturelles et privées

Horaires : de 9h à 17h

Public concerné : personnels bénévoles et salariés des bibliothèques

Effectif : 14 personnes

Date limite d'inscription : 22 février 2018

Repas : au RIA ou libre

 

OBJECTIFS :

  • Appréhender les enjeux de la compréhension de la pensée informatique.
  • Connaître les outils, logiciels, sites, applications et techniques de sensibilisation à la programmation et au codage.
  • Savoir animer des ateliers de sensibilisation à la programmation et au coding.

 

CONTENU :

JOUR 1

  • Le code est partout : jeux vidéo, applications, pages web, appareils connectés...
  • La sensibilisation à la programmation et au coding dans le programme scolaire depuis 2016.
  • Les enjeux de la compréhension de la pensée informatique : comprendre son environnement, rechercher l’information, réfléchir en équipe, développer sa créativité...
  • Le rôle des bibliothèques dans l’éducation à la programmation et la pensée informatique.
  • La programmation, ce n’est pas si compliqué : présentation de Lightbot et Thimble, sites Internet pour la compréhension de la programmation et du html, exercices ludiques.

JOUR 2

  • Programmer pour inventer et créer : histoires interactives, jeux, petits montages pour des animations ludiques et surprenantes... ; présentation de Scratch (PC), logiciel de programmation par blocs de commande ; ateliers créatifs Scratch et Makey Makey ; présentation du robot Thymio et logiciel ArduBlock.
  • Découverte des applications à proposer lors d’ateliers du code en bibliothèques.
  • L’animation et l’encadrement d’un atelier de groupe : préparation, matériel nécessaire, mise en place, encadrement du groupe.
  • Évaluation : réflexions, partages et analyses d’expériences.