29 et 30 mars 2018, à la Bibliothèque Départementale de la Marne.
Intervenant : Gilles Regad, formateur au Cabinet Fabienne Aumont et consultant marketing digital/chef de projet web dans différentes structures culturelles et privées
Horaires : de 9h à 17h
Public concerné : personnels bénévoles et salariés des bibliothèques
Effectif : 14 personnes
Date limite d'inscription : 22 février 2018
Repas : au RIA ou libre
OBJECTIFS :
- Appréhender les enjeux de la compréhension de la pensée informatique.
- Connaître les outils, logiciels, sites, applications et techniques de sensibilisation à la programmation et au codage.
- Savoir animer des ateliers de sensibilisation à la programmation et au coding.
CONTENU :
JOUR 1
- Le code est partout : jeux vidéo, applications, pages web, appareils connectés...
- La sensibilisation à la programmation et au coding dans le programme scolaire depuis 2016.
- Les enjeux de la compréhension de la pensée informatique : comprendre son environnement, rechercher l’information, réfléchir en équipe, développer sa créativité...
- Le rôle des bibliothèques dans l’éducation à la programmation et la pensée informatique.
- La programmation, ce n’est pas si compliqué : présentation de Lightbot et Thimble, sites Internet pour la compréhension de la programmation et du html, exercices ludiques.
JOUR 2
- Programmer pour inventer et créer : histoires interactives, jeux, petits montages pour des animations ludiques et surprenantes... ; présentation de Scratch (PC), logiciel de programmation par blocs de commande ; ateliers créatifs Scratch et Makey Makey ; présentation du robot Thymio et logiciel ArduBlock.
- Découverte des applications à proposer lors d’ateliers du code en bibliothèques.
- L’animation et l’encadrement d’un atelier de groupe : préparation, matériel nécessaire, mise en place, encadrement du groupe.
- Évaluation : réflexions, partages et analyses d’expériences.